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坦克世界为什么会跳蛋的简单介绍

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本文目录一览: 1、坦克世界打正面怎么老是跳弹 2、坦克世界怎么前后摇晃车身?可以让人不好打裤裆的那种 3、坦克世界什么是跳弹 4、坦克世界里的摆姿...

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坦克世界打正面怎么老是跳弹

你打比你高级别的坦克跳弹,一个是上面老兄说的别人是斜面装甲被跳了,一个是别人皮太厚被跳了,再一个就是你运气不好,打的位置正好对你是斜面了。。

利用角度让车的受弹面增大。。让炮弹擦过车身 自己在游戏裏好好研究研究一般把车稍稍往内靠些(手动跳蛋 当然 要有一定的倾斜装甲)造成二次倾斜 S系 D系 M系都有倾斜装甲 摆正角度一样能跳蛋。

你使用4运128炮正面去打的话,角度正一点就会跳蛋是正常的(老版的T54,我用斐迪南128 200米都很难击穿其首上装甲,当然现在砍了就好穿了。

苏联重坦车身低矮,从IS3开始采用了车体跳弹射击。所以如果是在300米开外和苏联坦克对射的话。你会发现你打他的正面基本都是跳蛋。苏联重坦的火炮都很给力。从KV开始 用102毫米口径的火炮。

KV1正面只有车体那部分垂直的装甲,能保证有效击穿。打别的的地方不是未击穿就是跳蛋。【S系特有的亲爹光环】如图;想要保证有效击穿就 【打红】 框区域,【篮筐】你就别想了,肯定跳蛋。

炮弹在飞出一段距离后他的穿透能力会衰减(仅限AP、APCR),从而在击中目标时候发生跳弹或者未击穿。HE、HEAT、HESH不受距离影响。而且修正角度比AP/APCR大。但是受间隙装甲影响。当然还有三倍口径机制。

坦克世界怎么前后摇晃车身?可以让人不好打裤裆的那种

1、-7不用摆什么角度的,只要正对着敌人就行,有点角度的话很容易被人打穿正面。

2、第二,炮弹打底了的话这种角度是达不到车身的,这个游戏里车体两侧的履带部分是可击中模型,但是击穿不会有任何伤害,最多是断履。

3、E100摆角度是斜对你的,这时候如果不是在顶牛。可以斜着打E100离你最近的那个前轮。核心思想是炮弹穿过负重轮后可以打到车体,而负重轮后面的车体模型是不算装甲的。

4、出去开炮时身子可以稍稍扭30度,炮塔不用担心只要保持不别人打炮塔侧面,利用地形尽量藏裤裆,另外不要把整个侧面都给敌人瞄哦。

5、估计对面要开炮的时候要左右晃一下车体增加跳单的概率。

坦克世界什么是跳弹

1、手动跳弹简单的说就是把车体还有炮塔这些摆成和对方炮管成一定角度,减小对方的炮弹入射角来增加跳弹和未击穿的几率。一般是左右摆30度到40度之间。主要适合D系车。S系重坦因为侧装甲弱正面斜装甲跳弹高。

2、炮弹击中装甲被弹开称作跳弹 跳弹大多数是因为装甲厚度(装甲类型:如间隙装甲)和入射角度以及射击距离(穿透力)、炮弹种类决定的。

3、反侧身,这个一般只有德国车有意义,炮塔后置系列的德国车威力最大,就是以倒车的方式从墙角出去,让车正面位于掩体里面,只露出侧面和炮塔。

4、级,机动性强(速度几乎可与同级高机动中坦媲美),跳蛋脸,炮狠(293-488),射速快,但均穿仅为175,炮弹有时乱飞有时神准,车身矮,隐蔽较好,视野中等(苏系一如既往地瞎)。

坦克世界里的摆姿势是怎么摆的?

1、车体向左或者向右 角度45°,也就是 主炮和履带第一个轮子一边齐,这样起到的了 可以让炮弹被弹开了。类似此图。参考图。

2、有共同的体位可以摆,但是每个车的弱点不一样,摆的姿势也不同。比如E100,城镇里面的话,头对著墙,把侧边成15度到30度卖出去。山地的话,护住裤裆。因为E100的裤裆是弱点。

3、出去开炮时身子可以稍稍扭30度,炮塔不用担心只要保持不别人打炮塔侧面,利用地形尽量藏裤裆,另外不要把整个侧面都给敌人瞄哦。

4、利用石头、矮墙、残骸等掩体挡住首下,就是裤裆。没有掩体的话,斜20度至40度角来回摆动面对敌人,手动增加跳蛋率和未击穿概率。

5、首先遇到敌人,先把正脸面向敌人,然后不要笔直的面对敌人,摆得角度不要太大,大概20-30度左右。(因为太歪你的侧面就漏的越多,这样不用打正面直接打侧面你就掉血了)。

6、藏住裤裆,不停的动不停的摆动炮塔,一般不会被击穿,主要是头上包金币弹大概率击穿,左右脸颊极小几率被金币弹击穿,至于车身上的机枪孔一般打不上。

最后修改时间:
路过的假面骑士
随机上篇2024年06月14日 12:55
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